كيف يستغل الإرهاب والتطرف ألعاب الفيديو؟

كيف يستغل الإرهاب والتطرف ألعاب الفيديو؟

كيف يستغل الإرهاب والتطرف ألعاب الفيديو؟


تمكنت ألعاب الفيديو الإلكترونية من تحقيق شعبية كبيرة من خلال اللعب بالأوتار وبناء الهويات من خلال غمر اللاعبين في حقائق تجريبية بديلة ، لكن الإرهابيين والمتطرفين استفادوا من ذلك. لتجنيد `` الوقود '' للحرب واستخدام هذه المنصات للتخطيط الشنيع العمليات والتواصل مع بعضها البعض.

عندما ظهرت ألعاب الفيديو لأول مرة في منتصف السبعينيات من القرن الماضي ، كان الهدف الرئيسي لهذه الصناعة هو الاستمتاع والتعامل مع القصص والقصص التي لا تستطيع أفلام الصور المتحركة تقديمها بنفس الواقعية والتفاعل.

وفقًا لـ NewZoo ، وهي شركة متخصصة في أبحاث سوق الألعاب ، سيزداد إنفاق اللاعبين على هذه الألعاب بحلول عام 2022.

ولكن مثل أي اختراع أو تقنية ، فإن له جانبًا سلبيًا يمكن للأشرار استغلاله ليودي بحياة الأبرياء. دعت الشرطة الفيدرالية الأسترالية الآباء مؤخرًا إلى تتبع ما يفعله أطفالهم على الإنترنت. أدلة على استهداف الجماعات الإرهابية المتطرفة على منصات الألعاب لتجنيد المراهقين.

وقالت الشرطة في بيان إن هذه الجماعات المتطرفة تعرّض الشباب لمحتوى خطير ، بما في ذلك إعادة إطلاق حوادث إرهابية حقيقية على منصات ألعاب إلكترونية.

وقالت الشرطة إن المحتوى المتطرف على منصات الألعاب عبر الإنترنت أصبح "مصدر قلق بالغ" لوكالات إنفاذ القانون.

ووصفت لعبة شائعة تتيح للاعبين إنشاء سيناريوهات دموية وتسجيلها للآخرين ومشاركتها على الإنترنت ومواقع التواصل الاجتماعي.

وحذرت من استغلال المتطرفين للاعبين الشباب لإشاعة العنف والأفكار العنصرية. يتضح هذا من خلال الأبحاث المتعلقة بالإرهاب اليميني المتطرف ، والذي زاد من 2٪ قبل عام 2020 إلى ما يقرب من 15٪ في عام 2022.

ما يحدث في أستراليا ليس بالأمر الجديد بالنسبة للإرهابيين والجماعات المتطرفة. هناك العديد من التقارير التي تفيد بأن الإرهابيين والجماعات المسلحة يستخدمون ألعاب فيديو متعددة اللاعبين على الإنترنت للتخطيط لهجمات مسلحة.

تسمح هذه الألعاب للإرهابيين باستخدام خطوط "دردشة" آمنة للتحدث مع شركاء حول العالم حول خططهم التالية دون خوف من الكشف عن هوياتهم الحقيقية.

غالبًا ما يلجأ الإرهابيون إلى الرماة من منظور الشخص الأول من أجل واقعيتهم.

نجد أيضًا أن منصات الألعاب توفر بيئة اتصال آمنة مقارنة بالمكالمات الهاتفية والنصوص والرسائل المشفرة مقارنة بوسائل الاتصال الأخرى.

من المرجح أن يقوم الإرهابيون بمهام إجرامية ، على سبيل المثال ، لأن عناوين IP يصعب تحديدها على منصات الألعاب أكثر من الهواتف المحمولة.

كما أن استخدام ألعاب الفيديو يلغي حاجة الإرهابيين للتحدث أو تبادل الرسائل المكتوبة أثناء التخطيط لأعمال خطيرة ، مما يجعل مهمة مسؤولي الأمن صعبة.

اليوم ، تحتوي جميع منصات الألعاب تقريبًا على ميزات تتيح لك تسجيل كل شيء. قد يسهل ذلك على وكالات الاستخبارات تعقب الإرهابيين والمشتبه بهم بناءً على تاريخ محادثاتهم على منصات الألعاب. وكالات إنفاذ القانون ستكون قادرة على الوصول إلى تلك المعلومات.

مثلما تم اتهام صانعي الهواتف التي تستخدم لمرة واحدة بتسهيل الاتصالات الإجرامية ، ينطبق الأمر نفسه على صانعي ألعاب الفيديو. قد يتنازل صانعو ألعاب الفيديو عن خدمات الأمان من خلال توفير البيانات التي تبسط مهمة مراقبة الحسابات المشبوهة. في عالم تعلم فيه الإرهابيون كيفية التهرب من قبضة الأمن.