ملابس افتراضية وألعاب فيديو تكشف شغف الموضة بالميتافيرس
تعمل صناعات الأزياء والرفاهية بنشاط على دفع الحدود بين العالمين الحقيقي والافتراضي ، فما هي أحدث المبادرات التي تترجم الاهتمام المتزايد لمنسقي الموضة إلى ميتافيرس؟
خلال عام 2022 ، كانت صناعة الأزياء تستكشف الاحتمالات اللانهائية لـ NFTs بالإضافة إلى ترسيخ نفسها في مجالات الأزياء الافتراضية والألعاب الرقمية. وهذا ما تؤكده أحدث الإصدارات من Dolce & Gabbana و Balmain و Ralph Lauren و Gucci و H&M ، والتي تدور جميعها حول عوالم افتراضية وتظهر اهتمام صناعة الأزياء المتزايد بهذه الاتجاهات المستقبلية.
الموضة والألعاب الرقمية
أشار تقرير Metaverse Fashion Trend ، الذي نشرته منصة الألعاب Roblox في أوائل نوفمبر ، إلى أن اهتمام جيل الألفية الثالثة بالأزياء الافتراضية يساوي الاهتمام الحقيقي. هذا ما يوفر حافزًا للعلامات التجارية والبيوت الفاخرة للبحث عن أنماط جديدة تجذب انتباه هذا الجيل الذي يتمتع بقوة شرائية متزايدة ، ويفسر أيضًا الاهتمام المتزايد بصناعة الأزياء الرقمية والإكسسوارات.
بعد الخطوات الأولى التي اتخذتها Balenciaga ، ثم Moncler و Armani Beauty في عام 2021 ، شهدنا في عام 2022 تعاونًا بين منزل Ralph Lauren واللعبة الإلكترونية الشهيرة Fortnite ، مما أدى إلى ولادة مجموعة Polo Stadium Ralph Lauren. سمح هذا التعاون للعلامة التجارية الأمريكية الفاخرة بتقديم الملابس والإكسسوارات التي يمكن نقلها رقميًا إلى العالم الحقيقي. تم توفير هذه المجموعة لـ 350 مليون لاعب محتمل مسجلين كمستخدمين للعبة هذا العام.
لقد رأينا نفس الاهتمام بعالم الألعاب الرقمية مع Balmain ، والتي أعلنت عن شراكة مع لعبة الفيديو Need for Speed ، والتي نتج عنها تقديم مجموعة من أحدث ابتكارات الشركة في الشكل الرقمي. أعلنت Dolce & Gabbana عن تعاونها مع Makers في مجال الرياضة الإلكترونية ، ولا سيما من خلال مشروع gooDGame. في هذا الصدد ، أطلقت مجموعة مخصصة لتصميم الألعاب وسلسلة عبر الإنترنت من ثمانية أجزاء تجذب عشاق الألعاب الإلكترونية الذين ينتمون في الغالب إلى جيل الألفية الثالثة.
حتى العملاق السويدي H&M يبدو أنه قد شارك في هذا المجال من خلال مجموعة Innovation Metaverse Design Story ، التي تم الكشف عنها في الثامن من ديسمبر الماضي. إنها مجموعة من التصاميم الواقعية التي يمكن تجربتها فعليًا من خلال 5 فلاتر قائمة على الواقع المعزز تم تصميمها بواسطة Digital Fashion Institute. إنها الخطوة الأولى من نوعها في تاريخ هذه العلامة التجارية التي تُظهر اهتمامًا بعالم metaverse.
بين العالم الحقيقي والافتراضي
يشير تقرير منصة Roblox إلى أن ثلاثة أرباع الجيل الثالث من جيل الألفية الأمريكي يخصصون أزياء افتراضية ويغيرون أسلوبهم بناءً على مزاجهم ورغباتهم ، أو بناءً على مكان وجودهم في metaverse. هذا يؤكد أن الانتقال بين الحياة الواقعية والعالم الافتراضي الموازي أصبح واقعيًا.
من المتوقع أن يتعزز هذا الواقع في الأسابيع والأشهر القادمة ، حيث شهدت منصة Roblox تصميم أكثر من 62 مليون من الملابس والإكسسوارات الافتراضية في عام 2022. وقد أعلنت عن تعاونها مع مدرسة بارسونز المرموقة في مجال التصميم مع تهدف إلى تنظيم دورات تدريبية رائدة في تصميم الملابس الرقمية ومعالجة العلاقة بين الموضة المادية والرقمية. تعاون يؤكد مرة أخرى الاهتمام الكبير بالموضة في عوالم افتراضية جديدة.
ملابس افتراضية وألعاب فيديو تكشف شغف الموضة بالميتافيرس
